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	<title>The Village &#187; Social Art</title>
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	<description>Il gioco per lo sviluppo delle competenze sociali.</description>
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		<title>The Village spiegato in un video!</title>
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		<pubDate>Fri, 18 Dec 2015 18:44:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Giovanna Tinunin]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Senza categoria]]></category>
		<category><![CDATA[Social Art]]></category>
		<category><![CDATA[the village]]></category>

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		<description><![CDATA[Specchio della comunità, strumento di cambiamento, motore di efficacia progettuale: in un video, i tanti modi in cui si può usare The Village!]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><em>Il 15 ottobre, <strong>The Village</strong> è stato presentato a <a href="http://www.insidethevillage.org/news/village-open- torrevecchia-pia-team-competenze/" target="_blank">Pavia</a>, all’interno dell’incubatore d’impresa <strong><a href="http://www.opentorrevecchiapia.it/newop/" target="_blank">OPEN Torrevecchia Pia</a></strong>. L’evento ha rappresentato un momento di sviluppo di organizzazioni e comunità che vogliono migliorare e rendere più efficaci gli equilibri del team di lavoro, ma anche un&#8217;occasione per allargare il network.</em></p>
<p><strong>Questa che stiamo vivendo è una stagione di grande vitalità per the Village</strong>, il gioco per lo sviluppo del <strong>talento</strong> e delle <strong>competenze</strong> trasversali che dal 2011 portiamo dentro le comunità di ogni genere, dalle grandi aziende alla piccola associazione, attraversando il mondo del pubblico e del privato e usando gli abitanti del villaggio per aiutare le persone a lavorare meglio assieme esprimendo le proprie risorse migliori.</p>
<p><strong>Oltre al lavoro coi gruppi, la sessione di gioco a Pavia ha visto un arricchimento della presentazione grazie all’intervento del collettivo <a href="http://dofcounseling.com/specials/specials-dmav/" target="_blank">DMAV</a></strong>, che ha messo in scena <strong><a href="http://www.dallamascheraalvolto.it/dmav-0032-village_echoes/" target="_blank">Echoes</a></strong>, la performance che racconta The Village, i suoi abitanti e le loro dinamiche in una chiave più teatrale e suggestiva.</p>
<p>Gli stimoli emersi durante la giornata di lavoro sono stati così forti che, a caldo, abbiamo deciso di approfittare di quel momento per provare a raccontare The Village a chi non c’era assieme gli amici della <strong><a href="http://www.itaca.coopsoc.it/" target="_blank">Cooperativa Itaca</a></strong> (con cui, lo ricordiamo, lo strumento del villaggio è stato creato qualche anno fa), che hanno facilitato con noi la giornata.</p>
<p>Oltre a questo, abbiamo avuto la possibilità di contaminare la forza espressiva di Dmav e The Village con quella del <strong><a href="http://www.change.community/" target="_blank">movimento Change_Community Model</a></strong>. Quello che ne è uscito è un video che mostra e spiega come si può usare The Village in ogni contesto in cui le persone si trovino a lavorare assieme per raggiungere un obiettivo comune. Specchio della comunità, strumento di cambiamento, motore di efficacia progettuale: The Village emerge sempre di più come un modo per attivare le risorse e le energie positive di un gruppo.</p>
<p><strong>Buona visione, fateci sapere cosa ne pensate! A breve, un’altra grande novità dal villaggio <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/72x72/1f609.png" alt="😉" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><iframe src="https://www.youtube.com/embed/QmQv9aoTF8I" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
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		<title>Francesca D&#8217;Anna</title>
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		<pubDate>Thu, 24 Nov 2011 17:54:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Giovanna Tinunin]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Artisti]]></category>

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		<description><![CDATA[Attiva in ambito creativo principalmente attiva attraverso i linguaggi dell'arte digitale, fa parte del collettivo DMAV - Social Art Ensemble e del collettivo kant machine.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Attiva in ambito creativo principalmente attiva attraverso i linguaggi dell&#8217;arte digitale, fa parte del collettivo <a title="Dalla Maschera al Volto" href="http://dallamascheraalvolto.it/" target="_blank">DMAV &#8211; Social Art Ensemble</a> e del collettivo <a title="Kant Machine" href="http://www.kantmachine.com/" target="_blank">kant machine</a>.</p>
<p>Nel 2011 ha creato la <a title="Digital Art Collection" href="http://www.insidethevillage.org/il-progetto/#title2">Village Digital Art Collection</a>, le 15 immagini del progetto <a title="Il Progetto" href="http://www.insidethevillage.org/il-progetto/">The Village</a>.</p>
<p>Tra le sue altre attività:</p>
<ul>
<li>partecipa al gruppo di scrittura creativa <a title="Dof Counsulting" href="http://www.dofcounseling.com" target="_blank">Dof</a> attivo su pubblicazioni collettive (2005 &#8211; 2011)</li>
<li>ha coordinato l’evento Process Counseling Day, live performance con 450 persone a Udine (2006)</li>
<li>è nel gruppo di direzione del progetto della <a title="SPC - Scuola di Process Counseling" href="http://www.spcformazione.it/" target="_blank">SPC &#8211; Scuola di Process Counseling</a></li>
</ul>
<p>In <a title="Dof Consulting" href="http://www.dofcounseling.com" target="_blank">Dof</a> dirige il finance &amp; administration department. Introduce l’idea di semplicità e presenza come valori centrali del modello gestionale.</p>
<p>Cintura nera di karate e appassionata di animali allungati (furetti e levrieri principalmente), vive una fetta rilevante della sua vita nel silenzio del bosco.</p>
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		<title>resident #07</title>
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		<pubDate>Fri, 18 Nov 2011 16:15:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Giovanna Tinunin]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Installazioni]]></category>
		<category><![CDATA[Dalla Maschera al Volto]]></category>
		<category><![CDATA[installazione]]></category>
		<category><![CDATA[resident]]></category>
		<category><![CDATA[videoarte]]></category>

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		<description><![CDATA[Una presenza difficilmente decifrabile, specchio della complessità del reale. Di fronte alla chiarezza d'intenti offerta dalle carte, il resident #07 appare controverso.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><em>resident #07</em> fa parte della serie residents creata da DMAV per il progetto di sviluppo sociale The Village. I residenti abitano gli spazi del villaggio, immersi nel tentativo di chiarire il proprio ruolo all’interno della comunità.</p>
<p>In questo, ci fanno semplicemente da specchio.</p>
<p>Le immagini delle figure colorate di The Village rappresentano un tempo e uno spazio assoluti: i residenti hanno il compito di trovare forme di equilibrio provvisorio attraverso sequenze gestuali precedentemente assegnate.</p>
<p>I residenti in carne ed ossa che abitano di fronte alle immagini di The Village costruiscono i loro spazi a partire dai materiali della comunità.<br />
<em><br />
resident #07</em> dimostra interesse per la carne, il metallo, il cuoio e il plexiglass.</p>
<p><em>Residents è un lavoro ideato e realizzato da Giordano Bianchi e Alessandro Rinaldi per <a title="Dalla maschera al volto" href="http://www.dallamascheraalvolto.it/" target="_blank">DMAV</a>.</em></p>
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		<title>Aparctias</title>
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		<pubDate>Fri, 18 Nov 2011 16:10:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Giovanna Tinunin]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Installazioni]]></category>
		<category><![CDATA[installazione]]></category>
		<category><![CDATA[Kant Machine]]></category>

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		<description><![CDATA[Un'esperienza di viaggio verso il villaggio, verso la comunità e pone il viandante a confronto con l’erranza, tra sentieri interrotti, vie che scorrono parallele e, per la maggior parte, si perdono nel bosco, al confine tra le tracce e la natura.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Aparctias<br />
è il vento del nord nella<br />
rosa dei venti asimmetrica di Aristotele. Segna il punto di orientamento per<br />
eccellenza, accompagna lo sguardo del viaggiatore alla ricerca della meta.<br />
Aparctias è<br />
un’installazione posta in uno spazio vuoto, di passaggio, che utilizza il<br />
suono per disegnare un bosco, i suoi sentieri e il senso di attraversamento.</p>
<p>È concepita come<br />
esperienza di viaggio verso il villaggio, verso la comunità e pone il viandante<br />
a confronto con l’erranza, tra sentieri interrotti, vie che scorrono<br />
parallele e, per la maggior parte, si perdono nel bosco, al confine tra le<br />
tracce e la natura.</p>
<p>Un dettaglio<br />
infinitesimale lungo il sentiero segna il passaggio dall’ansia<br />
dell’erranza alla speranza di trovare o ritrovare la strada verso la comunità.</p>
<p><em>Aparctias è un lavoro ideato e realizzato da Leo Kopacin e Alessandro Rinaldi per <a title="Kant Machine" href="http://www.kantmachine.com/" target="_blank">Kant Machine</a>.</em></p>
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