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	<title>The Village &#187; Installazioni</title>
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	<description>Il gioco per lo sviluppo delle competenze sociali.</description>
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		<title>resident #07</title>
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		<pubDate>Fri, 18 Nov 2011 16:15:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Giovanna Tinunin]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Installazioni]]></category>
		<category><![CDATA[Dalla Maschera al Volto]]></category>
		<category><![CDATA[installazione]]></category>
		<category><![CDATA[resident]]></category>
		<category><![CDATA[videoarte]]></category>

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		<description><![CDATA[Una presenza difficilmente decifrabile, specchio della complessità del reale. Di fronte alla chiarezza d'intenti offerta dalle carte, il resident #07 appare controverso.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><em>resident #07</em> fa parte della serie residents creata da DMAV per il progetto di sviluppo sociale The Village. I residenti abitano gli spazi del villaggio, immersi nel tentativo di chiarire il proprio ruolo all’interno della comunità.</p>
<p>In questo, ci fanno semplicemente da specchio.</p>
<p>Le immagini delle figure colorate di The Village rappresentano un tempo e uno spazio assoluti: i residenti hanno il compito di trovare forme di equilibrio provvisorio attraverso sequenze gestuali precedentemente assegnate.</p>
<p>I residenti in carne ed ossa che abitano di fronte alle immagini di The Village costruiscono i loro spazi a partire dai materiali della comunità.<br />
<em><br />
resident #07</em> dimostra interesse per la carne, il metallo, il cuoio e il plexiglass.</p>
<p><em>Residents è un lavoro ideato e realizzato da Giordano Bianchi e Alessandro Rinaldi per <a title="Dalla maschera al volto" href="http://www.dallamascheraalvolto.it/" target="_blank">DMAV</a>.</em></p>
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		<title>Aparctias</title>
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		<pubDate>Fri, 18 Nov 2011 16:10:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Giovanna Tinunin]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Installazioni]]></category>
		<category><![CDATA[installazione]]></category>
		<category><![CDATA[Kant Machine]]></category>

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		<description><![CDATA[Un'esperienza di viaggio verso il villaggio, verso la comunità e pone il viandante a confronto con l’erranza, tra sentieri interrotti, vie che scorrono parallele e, per la maggior parte, si perdono nel bosco, al confine tra le tracce e la natura.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Aparctias<br />
è il vento del nord nella<br />
rosa dei venti asimmetrica di Aristotele. Segna il punto di orientamento per<br />
eccellenza, accompagna lo sguardo del viaggiatore alla ricerca della meta.<br />
Aparctias è<br />
un’installazione posta in uno spazio vuoto, di passaggio, che utilizza il<br />
suono per disegnare un bosco, i suoi sentieri e il senso di attraversamento.</p>
<p>È concepita come<br />
esperienza di viaggio verso il villaggio, verso la comunità e pone il viandante<br />
a confronto con l’erranza, tra sentieri interrotti, vie che scorrono<br />
parallele e, per la maggior parte, si perdono nel bosco, al confine tra le<br />
tracce e la natura.</p>
<p>Un dettaglio<br />
infinitesimale lungo il sentiero segna il passaggio dall’ansia<br />
dell’erranza alla speranza di trovare o ritrovare la strada verso la comunità.</p>
<p><em>Aparctias è un lavoro ideato e realizzato da Leo Kopacin e Alessandro Rinaldi per <a title="Kant Machine" href="http://www.kantmachine.com/" target="_blank">Kant Machine</a>.</em></p>
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